Uppskjutna partier lottas normalt som vinst för båda spelarna. Om den ene spelaren har mer än 200 ratingpoäng mer än motståndaren tillämpas dock en specialregel där den högre rankade spelaren lottas som om han/hon vunnit, och den lägre som om han/hon spelat remi.
1. Inlottning
De anmälda spelarna ordnas efter ratingtal (eller "känd eller
förmodad spelstyrka" om ratingtal saknas) på så sätt att den
spelare som har högst rating får startnummer 1, näst högsta
raingtalet får nr 2, etc
2. Lottningsförfarande
Lottningen inför varje rond utförs i enlighet med nedanstående
regler:
2.1 Spelarna indelas i grupper, så att alla spelare med samma
poäng placeras i samma grupp. (Ospelat parti, dvs avbrutet
eller uppskjutet räknas härvid som vinst för båda spelarna.)
2.2 Varje grupp lottas som en enhet. Lottningen sker uppifrån,
dvs gruppen med högst poäng lottas först.
2.3 Ingen spelare får möta samma motståndare 2 ggr.
2.4 Varje grupp lottas enligt § 2.5, § 2.6 eller § 2.7, beroende på
antalet spelare i gruppen.
2.5 Består gruppen av en spelare:
Han möter den starkaste spelaren ur närmast lägre grupp
som han inte mött tidigare.
2.6 Består gruppen av ett jämnt antal spelare:
a. Spelarna delas i 2 lika stora grupper, så att de
starkaste spelarna placeras i en grupp (den "övre
halvan") och de svagaste i en (den "undre halvan")
b. Dessa grupper sorteras efter inlottningsnr.
c. Den starkaste spelaren på den övre halvan lottas mot
den starkaste på den undre halvan; därefter lottas de
näst starkaste ihop osv.
d. Skulle denna tillordning strida mot § 2.3 eller § 2.6.e,
ändras ordningen på den undre halvan så att spelaren på
den övre halvan i stället möter den spelare på den undre
halvan med närmast högre inlottningsnummer som han inte
mött tidigare. Detta upprepas tills gruppen är lottad.
e. Skulle lottningen inte gå jämnt ut efter föregående
paragraf, bryts det sista par som kunnat lottats upp, och
proceduren i § 2.6.d upprepas.
f. Visar det sig att den övre halvan inte kan möta den undre,
byts den svagaste spelaren på den övre halvan mot den
starkaste spelaren på den undre halvan som gör att en
lottning enligt § 2.6.d-e är genomförbar.
g. Skulle inte heller detta hjälpa byts på samma sätt som i
§ 2.6.f två spelare ut; går inte heller detta tre spelare, osv.
h. Om lottning inte kunnat genomföras genom att tillämpa
§ 2.6.d - § 2.6.g, tillämpas § 2.8.
2.7 Består gruppen av ett udda antal spelare större än 1:
Den starkaste spelaren i närmast lägre grupp, som gör att
lottning enligt § 2.6.a-h kan företas, flyttas upp, varefter
lottningsförfarandet i § 2.6 används. (Den uppflyttade spelaren
placeras sist på den undre halvan; han berörs alltså inte av
§ 2.6.a-b.) Kan inte lottning utföras, flyttas den starkaste
spelaren i närmast lägre grupp upp, och § 2.8 tillämpas.
2.8 Kan lottning enligt § 2.6 eller § 2.7 inte genomföras, flyttas
de två (*) starkaste spelarna ur närmast lägre grupp som
möjliggör en lottning enligt § 2.6 upp. (Gäller problemen
gruppen med det lägsta poängtalet, slås den samman med närmast
högre grupp)
(*) Kommentar: Det verkliga antalet spelare som behandlas som
uppflyttade kan vara 1-3, beroende på gruppernas storlek och
§ 2.7. Endast de(n) spelare som har lägst poängantal
betraktas som uppflyttade.
3. Färger
Den spelare, som haft vit minst antal gånger, ska ha vit.
Har båda spelarna haft vit lika många gånger, skall spelaren
på den övre halvan ha vit i ronder med jämnt nummer och svart
i ronder med udda nummer.
4. Udda spelarantal
Har ett udda antal spelare anmält sig, tillfogar man en
spelare X, för vilken gäller:
a. X placeras sist i ordningsföljden
b. Vid lottningen behandlas X på samma sätt som de riktiga
spelarna.
c. Den spelare som möter X får 1 poäng i denna rond, och
anses ha haft vit.
d. Ingen spelare får möta X två gånger.
e. Utgår en spelare, medräknas han inte längre i lottningen,
och X tas bort. På så sätt deltar X i ronder med ett udda
antal spelare och tas bort de ronder då antalet är jämnt.